《怪物彈珠》姐妹作《交鋒聯盟》箭頭交錯的爆裂連環!
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《怪物彈珠》是老牌且擁有高人氣的手機遊戲,即使是現在也仍有不少玩家持續支持,其遊戲研發團隊 XFLAG 在《怪物彈珠》之後再接再厲,於前些日子推出嶄新玩法的策略型競技遊戲《交鋒聯盟》,意想不到的遊戲戰鬥方式將打開玩家全新的視野。
遊戲介紹:
説真的,可能是筆者對《怪物彈珠》的印象過深,一開始接觸《交鋒聯盟》單看畫面還以為是類似戰鬥陀螺之類的硬碰硬對撞的作品,但實際接觸才會發現本作的玩法更接近戰棋、卡牌等桌遊,是頗具創意的策略類對戰遊戲。
在遊戲中戰鬥是採回合制,對戰的雙方代表的隊長將以紅藍兩色分別站在螢幕的兩端,在玩家各自的回合中自己所擁有的角色將會類似《遊戲王》、《爐石戰記》的「手牌」亂數出現在螢幕下方,玩家就要派遣自己手中成員拖曳到中央的戰場攻擊敵人,先將敵對隊長的生命值扣減歸零者就算勝利。
選擇指定隊員到出戰位置 隊員會自動攻擊射程內敵人
射程中包含隊友則將觸發連鎖效應 搶佔樞紐處也是遊戲的要點之一
每個回合敵我雙方都有兩次的攻擊機會,但要注意戰鬥可出場的角色也分為左右兩組各兩個隊員,在兩次攻擊中玩家只能先左後右從兩組隊員中各選擇其一上場。不過大概是為了公平性考慮,最初戰鬥開始時先手的玩家只能行動一次,但相對地左右四個隊員都可以隨意選擇。當玩家加入好友成為拍檔時,就是我方兩人各輪流行動一次,其中一組戰鬥時將可以使用拍檔的隊伍陣容人物讓戰術更加多變。
先手玩家可無視限制選擇角色 人物攻擊時會有特寫效果
不過遊戲並不讓你有「長考」的機會,每次行動時只有一定的思考時間,所以玩家必須盡速決定該回合在場上的行動。
隊長必殺技會有華麗的釋放畫面 糟糕!被反擊殺了!
恐怖玩具的卡牌技能最為特殊 玩家可選擇與電腦 AI 或其他玩家對戰
遊戲角色一樣是扭蛋獲得 各個角色也有自己的專屬插圖
整體而言,遊戲設計奇特充滿創造性,但是缺點也十分明顯,拿掉了一般常見的劇情主線故事雖讓遊戲主軸更明確但也少了玩家期待的「主菜」的感覺,戰鬥玩法規則有趣,但實際攻擊的步調節奏就偏緩,人物攻擊也基本只有箭頭特效,缺少直接的遊戲回饋。不過大致上瑕不掩瑜,是款相當具特色的佳作。
遊戲目前已經在 App Store 與 Google Play 上架,為免費下載制。
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