英雄聯盟坦克英雄何去何從 防禦裝備即將迎來大改

2019-07-06 18:29:56

英雄聯盟點數儲值詳細介紹

坦克英雄何去何從 防禦裝備即將迎來大改

當前版本坦克英雄太過強勢,使得遊戲版本非常不健康,爲此官方決定大改坦克,不管是英雄還是裝備上!



在上周早些時候,拳頭遊戲宣布了他們年中影響類別更新內容,坦克英雄將獲得更新,尤其是陷陣戰士類別。
這個消息引起了玩家的廣泛熱議,尤其是坦克英雄玩家,在最近幾個版本中坦克英雄的持久作戰能力太強,基本傷害也非常高,使得很多玩家嘲笑當前版本是坦克聯盟,即使很多出色的carry型上單選手也使用坦克英雄,因爲他們容錯率更高。可悲的是,坦克英雄往往沒有太複雜的遊戲機制,也不需要非常努力練習才能掌握熟練的技巧,不像瑞雯或者菲奧娜那樣隨著玩家練習時間更長熟練度提升。

在英雄聯盟過往的遊戲中,坦克英雄的定位就是吸收傷害,抵擋進攻壓力,並且在團戰中利用他們的控制能力進行陣形破壞。其中陷陣戰士的定位相當不明確,一方面要求他們具有開團抗住集火的能力,另一方面又必須對後排造成足夠輸出。墨菲特和蕾歐娜就是代表,他們極度依靠技能突入後排,但在遊戲後期卻過于依賴隊友打出傷害。

此外,在當前版本波比和泰坦對線非常安全,在對陣單挑英雄瑞雯、菲奧娜時也不落下風,在有一兩件裝備時就非強大。現在的坦克裝備非常便宜卻又足夠強大,坦克英雄可以很容易完成他們的分推任務,要做的只是找到合適機會團戰。何況坦克英雄大部分也有很強的控制技能,常常按下R鍵就能贏得遊戲。



考慮到所有這些因素,坦克英雄確實是需要一些調整,如艾克這種定位輸出的英雄在擁有兩三件肉裝後也可以變成一個坦克英雄。因此我們需要重新定義何爲一個真正的“坦克”英雄,在我看來最關鍵的改動是坦克裝備。設計師也談到當前坦克裝備太過同質化,在坦克英雄和非坦克英雄身上並無區別,他們堆叠屬性和特效,利用技能打出輸出。

因此在坦克改動時,除了對他們的技能組進行改動,裝備也將會迎來大改。

時至今日,坦克裝備也經過不斷優化,像狂徒铠甲這種純粹血量裝基本已經被淘汰,振奮铠甲和蘭頓之兆成爲坦克英雄的標配,他們提供了大量的抗性和血量,也有不錯的特效。相比之下,同樣兩件輸出裝備更加昂貴,性價比也非常低。如當前版本的ADC英雄,傳統出裝奪萃之鐮+疾射火炮根本打不動日炎鬥篷+冰脈護手的坦克英雄,一旦坦克英雄補出了魔抗後,AP英雄也很難打出更高輸出,在節奏非常快的版本中,很難等到C位六神裝拯救世界的時候。

通常隊伍會選出混合傷害的陣容來對這些坦克英雄施加壓力,如用蘭博凱南來對抗,使得坦克英雄爲了隊伍不得不犧牲一些團戰裝備。而茲若特傳送門解決了坦克英雄在面對這些分推英雄時的困擾,並且提供了兩種抗性也非常均衡。于是,設計師不得不在早兩個版本對傳送門進行削弱。



坦克英雄理應根據陣容需求作出不同的出裝思路,而不是像目前千篇一律的裝備搭配,尤其是陷陣戰士類別。他們不但能夠承擔傷害,同時還能造成大量的傷害,而當中的平衡性很容易導致矯正過度。茂凱也是陷陣戰士的典型代表,當前版本最強上單,一件日炎鬥篷+幽魂鬥篷的茂凱傳送下來就有機會擊殺下路兩人,坦克裝備的防禦回複能力加上巨像勇氣搭配被動治療效果,使得敵人很難輕易擊殺他。

設計師在論壇上曾經分享過一些坦克改動的可能性方向,包括坦克英雄屬性調整,裝備或將隨血量抗性提高效果。首席遊戲設計師Medller也表示他們計劃添加更多反坦克裝備,在即將到來的7.4版本中也著手改動破敗王者之刃、最後的輕語、巨人殺手和黑色切割者。並且他表示,在這個月不久還會有更多坦克英雄的改動方向和具體變化要公布。

肆虐多時的坦克聯盟或許是時候成爲過去。