石器時代起源 寵物 護符 系列解密
2019-06-28 06:09:09
今天要為大家帶來 寵物 護符 系列解密
石器時代起源 寵物專用 護符
●先了解一下 護符的等級區別 有5種等級
★普通護符:灰色
★★高級護符:綠色
★★★稀有護符:藍色
★★★★英雄護符:紫色
★★★★★傳說護符:金色
● 護符的種類 有四種屬性
攻擊 體力 防禦 敏捷
● 護符的強化辦法
護符 每種 可以強化5次 +5之後 會顯示Max 表示滿等
滿等之後 用觸發石 即可 升級成高一等護符
舉例子:
藍色護符+5 即可升級成為 紫色護符 而紫色再+5 就能升級成為金色
目前最高階級為金色+5
護符 每+5升級到下一級 會隨機給予一種 輔助的屬性 沒辦法讓同一種護符 有2個相同屬性
護符的資料
● 護符的附加屬性
普通 跟 高級 並無額外能力
簡單來說 護符(+基本能力 跟 +功能機率)
另外隨著護符 等級 會有額外附加能力
例如:
額外給你 電抗 爆擊 毒免 之類的
普通:無送額外能力
高級:無送額外能力
稀有:額外送1種能力(隨機產生 且不重複相同能力)
英雄:額外送2種能力(隨機產生 且不重複相同能力)
傳說:額外送3種能力(隨機產生 且不重複相同能力)
● 護符的注意事項
傳說的護符:拆下來要等24小時才能在裝備 比較特殊一點
● 護符的+1~+5變化數值
普通+1 基本數值 上升幅度為2
例如:
+0=15
+1=17
+2=19
以此類推
普通+1 基本數值 上升幅度為2
高級+1 基本數值 上升幅度為3
稀有+1 基本數值 上升幅度為4
英雄+1 基本數值 上升幅度為5
傳說+1 基本數值 上升幅度為7
體力類別的 就是後面多+0 以此推算
例如:
+0傳說+1300
+1傳說+1370
●增加攻擊系列的護符
普通+15
高級+35
稀有+60
英雄+90
傳說+130
爆擊傷害
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
爆擊機率
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
命中率
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
●增加體力系列的護符
普通+150
高級+350
稀有+600
英雄+900
傳說+1300
出血抗性上升
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
中毒抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
灼傷抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
出血抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
觸電抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
●增加防禦系列的護符
普通+15
高級+35
稀有+60
英雄+90
傳說+130
迴避率
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
爆擊傷害抵抗
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
●增加敏捷系列的護符
普通+15
高級+35
稀有+60
英雄+90
傳說+130
暈眩抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
石化抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
睡眠抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
冰凍抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
混亂抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
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●先了解一下 護符的等級區別 有5種等級
★普通護符:灰色
★★高級護符:綠色
★★★稀有護符:藍色
★★★★英雄護符:紫色
★★★★★傳說護符:金色
● 護符的種類 有四種屬性
攻擊 體力 防禦 敏捷
● 護符的強化辦法
護符 每種 可以強化5次 +5之後 會顯示Max 表示滿等
滿等之後 用觸發石 即可 升級成高一等護符
舉例子:
藍色護符+5 即可升級成為 紫色護符 而紫色再+5 就能升級成為金色
目前最高階級為金色+5
護符 每+5升級到下一級 會隨機給予一種 輔助的屬性 沒辦法讓同一種護符 有2個相同屬性
護符的資料
● 護符的附加屬性
普通 跟 高級 並無額外能力
簡單來說 護符(+基本能力 跟 +功能機率)
另外隨著護符 等級 會有額外附加能力
例如:
額外給你 電抗 爆擊 毒免 之類的
普通:無送額外能力
高級:無送額外能力
稀有:額外送1種能力(隨機產生 且不重複相同能力)
英雄:額外送2種能力(隨機產生 且不重複相同能力)
傳說:額外送3種能力(隨機產生 且不重複相同能力)
● 護符的注意事項
傳說的護符:拆下來要等24小時才能在裝備 比較特殊一點
● 護符的+1~+5變化數值
普通+1 基本數值 上升幅度為2
例如:
+0=15
+1=17
+2=19
以此類推
普通+1 基本數值 上升幅度為2
高級+1 基本數值 上升幅度為3
稀有+1 基本數值 上升幅度為4
英雄+1 基本數值 上升幅度為5
傳說+1 基本數值 上升幅度為7
體力類別的 就是後面多+0 以此推算
例如:
+0傳說+1300
+1傳說+1370
●增加攻擊系列的護符
普通+15
高級+35
稀有+60
英雄+90
傳說+130
爆擊傷害
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
爆擊機率
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
命中率
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
●增加體力系列的護符
普通+150
高級+350
稀有+600
英雄+900
傳說+1300
出血抗性上升
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
中毒抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
灼傷抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
出血抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
觸電抗性
普通+5%
高級+10%
稀有+20%
英雄+30%
傳說+40%
●增加防禦系列的護符
普通+15
高級+35
稀有+60
英雄+90
傳說+130
迴避率
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
爆擊傷害抵抗
普通+3%
高級+5%
稀有+10%
英雄+15%
傳說+20%
●增加敏捷系列的護符
普通+15
高級+35
稀有+60
英雄+90
傳說+130
暈眩抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
石化抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
睡眠抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
冰凍抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
混亂抗性
普通+8%
高級+15%
稀有+20%
英雄+25%
傳說+30%
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