《絕地求生:未來之役》宣布11月11日全球上線!線上發佈會首度公開遊戲內容、全球營運與反作弊計畫

2021-10-22 18:32:15


  韓國魁匠團公司(KRAFTON, Inc.)於今(22)日公開 PUBG Studios 全新力作《絕地求生:未來之役》線上發佈會,同時宣布遊戲將在 11 月 11 日(四)於全球正式推出。



  《絕地求生:未來之役》以旗下遊戲《絕地求生》IP 為基礎,由原創團隊 PUBG Studios著手開發製作。此款手遊不僅承襲 PUBG 原作的大逃殺玩法,更創造出《絕地求生:未來之役》專屬的遊戲內容,期許能立下大逃殺遊戲的全新里程碑。今年 2 月 25 日《絕地求生:未來之役》率先開放 Android平台預登,並在8 月開啟iOS 預登,截止目前,全球預登已突破 5,000 萬以上人次,創下韓國遊戲史上最高紀錄,預計將同步在超過 200個地區展開遊戲營運,遊戲將支援多達 17 種語言。


  以 KRAFTON CEO 金昌漢為首,帶領旗下 PUBG Studios 成員,包含《絕地求生:未來之役》執行製作人Minkyu Park、創意總監 Daehun Kim、發行負責人Hyeongi Chung和反作弊負責人Sangwan Kim,於線上媒體發佈會公開《絕地求生:未來之役》的全新遊戲技術與內容,以及全球營運和反作弊機制等規劃。



線上發布會


  發布會首先由 KRAFTON CEO 金昌漢為媒體發佈會拉開序幕,他於致詞中說到:「《絕地求生:未來之役》作為《絕地求生》 IP 作品,必定會受到許多人的矚目和期待,光是這點就具備走上全球舞台的競爭力。」,金昌漢同時提到 KRAFTON 的未來展望:「我相信 KRAFTON 能被稱為具有影響力的自媒體,我們會持續進行遊戲開發與製作,並以遊戲為基礎擴大服務和體驗,希望未來能讓全世界的玩家更加享受我們提供的服務。」


  緊接著執行製作人 Minkyu Park 公開了《絕地求生:未來之役》的全球上線時程與預登現況,並介紹遊戲具備的競爭力與特色:「如果《絕地求生》是大逃殺遊戲的先驅,《絕地求生:未來之役》則是開啟次世代大逃殺遊戲的全新契機。」,Minkyu Park 對於此款手遊的品質也寄予厚望:「《絕地求生:未來之役》擁有超越現行手遊的擬真畫面及物理動作等技術,加上延續『絕地求生:宇宙』發展而成的 2051 年未來遊戲舞台,不僅完美呈現 PC 版的槍戰與角色動作,更將 PUBG 帶入行動裝置,刻畫出最壯觀的遊戲世界。」


  進入介紹遊戲特色的環節時,《絕地求生:未來之役》創意總監 Daehun Kim 提到:「武器自訂套件、無人機商店、全新 Recruit 組隊模式等《絕地求生:未來之役》的專屬特色,期待能夠開啟大逃殺遊戲的全新格局,更以 Troi與Erangel 共 4 張特色地圖,放大槍戰的遊玩趣味。」,同時他也公開遊戲未來的更新計畫:「遊戲正式上線後將定期進行更新與維護,改善遊玩平衡並加入全新內容,遊戲預計以賽季形式來營運,希望讓玩家在遊戲平衡與遊玩趣味上擁有更加舒適的體驗。」


  有關遊戲伺服器的營運規劃,發行負責人 Hyeongi Chung 在介紹遊戲的全球營運方向時表示:「為回應全球粉絲的關心與支持,我們會盡全力提供最完善的遊戲體驗,預計全球會建立共 9 個伺服器服務據點,並展開各種遊戲活動,我們也會持續與粉絲進行互動與溝通,以維持穩定的遊戲營運。」


  為了打造安全且公平的遊戲環境,KRAFTON 於發佈會同步公開遊戲反作弊規劃,對此 PUBG Studios 反作弊負責人Sangwan Kim說明:「為了保護遊戲程式並防止作弊情況發生,非法程式、模擬器、鍵盤與滑鼠都將禁止使用,並且我們會主動查驗且封鎖外掛程式。除了這些技術上的應對,我們也會持續關注玩家的反應與社群趨勢,同時分析、蒐集各方意見,維持與玩家間的緊密溝通和互動,以吸取更多建議,使遊戲更加完善。」Sangwan Kim最後更強調會謹慎保護玩家的帳號安全。


  《絕地求生:未來之役》即將於今年下半年正式上線,並預計 10 月 29 日於全球共 28 個地區舉行為期兩天的技術測試,進行遊戲環境與穩定性的最終測試。