開放世界ARPG《原神》全球跨平台同步上線 開發團隊透露日後更新改善方向
2020-09-28 16:29:16
由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》現已在全球 PS4、PC、Android 和 iOS 上同步推出。通過充滿異國風情的廣邈地圖,互動式的元素戰鬥系統,豐富的角色和故事以及跨平台的合作遊戲模式,《原神》為玩家們帶來了獨特的沉浸式冒險體驗。
《原神》將帶領玩家踏入充滿絕美景色的奇幻大陸提瓦特,在這片大陸上,七位元素之神統治著不同的人們。玩家將扮演一位神秘的「旅行者」,踏上屬於自己的旅程,找回失散的至親,並最終揭開隱藏在世界之下的奧秘。在尋親的旅途中,旅行者將踏遍七國,邂逅超過 20 個性格各異、能力獨特的同伴,掌握多元素戰鬥和探索,揭開提瓦特各個角落的奧秘。
「在過去三年半中,我們的團隊始終致力於開發一款龐大且精美的開放世界遊戲,讓玩家可以獨自或與朋友在不同平台上自由探索,」米哈遊總裁劉偉表示:「我們非常感謝在全球已有超過1000萬玩家使用 PS4,PC 和手機平預約了《原神》。我們已經迫不及待想在提瓦特大陸與玩家們見面。」
上線只是一個開始。《原神》正式發佈後,玩家們將能夠探索提瓦特大陸七大主要城邦中的蒙德和璃月城。每個城市都有獨特的文化氛圍,故事,獨特廣闊的地貌,到處都是各種各樣的生物、敵人,謎團和隱藏的寶藏。此外,遊戲將透過live service更新繼續增加更多城市,故事,新角色和季節性活動,讓玩家在提瓦特大陸上獲得最豐富的玩法和冒險體驗。遊戲還將在未來的更新中不斷改善在多平台上的技術表現。
《原神》現已開放免費下載,PS4 的玩家可以前往 PlayStation Store下載,Android 玩家可至 Google Play 下載,iOS 玩家可至 App Store 下載,PC 玩家目前僅支援透過《原神》官網進行下載。
‧所有地區和平台於 9 月 28 日 0 點(GMT +8)開始開放預先下載
‧所有地區和平台於 9 月 28 日 10 點(GMT +8)左右開啟伺服器
米哈遊《原神》研發團隊專訪
《原神》官方網站
《原神》Google Play 下載
《原神》App Store 下載
《原神》PlayStation Store 頁面
《原神》將帶領玩家踏入充滿絕美景色的奇幻大陸提瓦特,在這片大陸上,七位元素之神統治著不同的人們。玩家將扮演一位神秘的「旅行者」,踏上屬於自己的旅程,找回失散的至親,並最終揭開隱藏在世界之下的奧秘。在尋親的旅途中,旅行者將踏遍七國,邂逅超過 20 個性格各異、能力獨特的同伴,掌握多元素戰鬥和探索,揭開提瓦特各個角落的奧秘。
「在過去三年半中,我們的團隊始終致力於開發一款龐大且精美的開放世界遊戲,讓玩家可以獨自或與朋友在不同平台上自由探索,」米哈遊總裁劉偉表示:「我們非常感謝在全球已有超過1000萬玩家使用 PS4,PC 和手機平預約了《原神》。我們已經迫不及待想在提瓦特大陸與玩家們見面。」
上線只是一個開始。《原神》正式發佈後,玩家們將能夠探索提瓦特大陸七大主要城邦中的蒙德和璃月城。每個城市都有獨特的文化氛圍,故事,獨特廣闊的地貌,到處都是各種各樣的生物、敵人,謎團和隱藏的寶藏。此外,遊戲將透過live service更新繼續增加更多城市,故事,新角色和季節性活動,讓玩家在提瓦特大陸上獲得最豐富的玩法和冒險體驗。遊戲還將在未來的更新中不斷改善在多平台上的技術表現。
《原神》現已開放免費下載,PS4 的玩家可以前往 PlayStation Store下載,Android 玩家可至 Google Play 下載,iOS 玩家可至 App Store 下載,PC 玩家目前僅支援透過《原神》官網進行下載。
‧所有地區和平台於 9 月 28 日 0 點(GMT +8)開始開放預先下載
‧所有地區和平台於 9 月 28 日 10 點(GMT +8)左右開啟伺服器
米哈遊《原神》研發團隊專訪
Q:從《崩壞3》的經驗如何幫助到了《原神》的遊戲開發? A:《崩壞3rd》讓團隊有了一定的技術和開發資源的累積,讓《原神》專案的開發上和功能的實現上都能少走一些冤枉路,並且更有效率地進行開發。 Q:《原神》的開發團隊有多少人,各版本的的開發耗時比例約為? A:在歷時超過三年半的研發過程中, 前後已經有超過 400 位成員參與了《原神》 遊戲的製作 和發行工作。作為一款的長期營運遊戲,遊戲正式上線僅僅是一個開始,將會面臨接下來遊戲版本更新的壓力,因此團隊的人員投入,只會增加,不會減少。具體的開發耗時比例,這裡不方便透露。 Q:PS4 版主要調整了哪些方面以同步推出?SIE 在開發上給予了哪些協助? A:在最後一次的 Closed Beta中,《原神》在PlayStation 平台進行了首次測試,同時我們在 這次測試中也收到了大量玩家的意見及建議,我們已經發現了 PS4 版本需要改善內容,包括讀取時間過長,流暢度等問題,這些我們都一一記錄,開發團隊也在全力解決中,相信在遊戲正式上線時,玩家能明顯感覺到遊戲在 PS4 平台上品質的提升。 SIE也為《原神》登上PlayStation平台提供了諸多包含技術方面和營運方面的支援,開發團隊能更瞭解 PlayStation 的硬體及平台特性,為 PS4 版本體驗調整了更加清晰的方向。 Q:目前唯獨 PS4 版無法與 Mobile 共通,未來是否有計畫開放?有 Xbox 版的計畫嗎? A:暫時沒有將資料共通的計劃,同時也沒有XBOX版本的計劃。 Q:「元素附著」的作用提示不明顯,是否有考慮往後的更新中改善? A:目前收集到關於元素附著作用提示的相關反應並不多,不過根據玩家意見,我們之後會考慮進一步改善。 Q:在內測中,為了傷害爆發取向就是火雷作用,相較之下風元素的地位堪慮,能否分享三 次測試中玩家偏好使用的屬性類型?以及是否會對元素強度進行調整。 A:我們根據玩家的建議對遊戲的元素反應特徵和玩法機制進行修改。以「岩」元素為例, 針對測試的反應,我們在最終封測中重新設計了「晶化」元素反應,並且在持續改善。針對不 同元素的反應特徵和玩法機制,我們也在不斷完善相應的玩法情景。 Q:冒險階級 16 級後的連線玩法跟原本的單人探索有所衝突,對於多人體驗有什麼具體想像? A:我們期待《原神》能夠呈現給玩家一個具有沉浸感的開放世界,在遊戲中我們提供了單人 模式, 同時加入了CO-OP模式讓玩家邀請朋友一起進行大世界的冒險,玩家根據自己的喜好去選擇單人或CO-OP模式進行進行Boss、秘境挑戰等,但不管選擇何種方式進行冒險體驗,決定權將在於玩家,因此兩者並不衝突。 Q:測試期間,遊戲地圖寶箱探索獎勵遠不如轉蛋商城的獎勵,是否有違鼓勵玩家探索地圖 的動力? A:「開放世界探索」是遊戲的核心向內容體驗。在推進主線進度的時候會需要玩家達到一定的冒險等階從而進入到下一步的主線內容及解鎖更多支線內容,這也就讓玩家在關注主線劇情的同時,進一步深入開放世界的探索,包括秘境挑戰、大世界收集、完成隨機任務等來取得冒險經驗和升級角色。 Q:開放世界的體驗不少細節借鑒許多大作,但如何打造獨屬於《原神》的表現風格? A:開放世界遊戲一直以來都是我們認為非常棒且想要嘗試的一個製作方向,一來是可以承載 開發團隊很多想要加入到遊戲內的想法,同時讓玩家有更高的自由度在遊戲裡根據喜好來進行遊戲體驗。 但與此同時,藉由《崩壞》遊戲的開發,在遊戲技術和資源上有一些累積,讓我們更好開 發《原神》這款產品。在故事劇情上我們進行了獨立的 IP人物及故事創作,加入多人角色扮演和元素互動的交互戰鬥玩法為核心,來打造《原神》自己的遊戲風格。同時我們還加入了單人及多人連線的模式讓玩家自由選擇喜愛的探索模式。而更多的不同及遊戲內的樂趣,相信玩家在上手體驗這款遊戲之後,會有更深的體會。 Q:關於上市後的版本更新方向與計畫。 A:首先我們會根據遊戲上線後玩家對於遊戲的建議及意見,不斷對遊戲進行持續性的改進。 未來我們會規劃更多的角色、劇情,創造更豐富的社交玩法和更多樣的遊戲體驗; 1.改善秘境「刷刷刷」的體驗;隨著新玩法加入,我們會把養成相關素材的取得方式投放到 大世界中,將開放世界的體驗盡可能的延伸到遊戲的各個方面 ; 2.在秘境中加入動態機制拓展玩法上的新鮮感,讓玩家體驗到關卡冒險的趣味性以及隊伍組合的策略性;後續外觀定製化相關內容團隊也在討論之中。 3. 與之前我們在Beta測試中推出的海燈節活動類似,未來我們會按照遊戲世界觀的設定去舉辦一些遊戲內的大型活動,來豐富玩家的遊戲體驗。 |
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