MMORPG《皇家熾血》獨家專訪 製作團隊分享玩法理念與美術設計概念
由 Gamevil 製作並發行的 MMORPG《皇家熾血》,目前已於全球正式上市,製作團隊日前獨家接受台灣專訪,與玩家分享玩法理念與遊戲畫面的設計概念,期望玩家能夠充分體驗《皇家熾血》的遊戲樂趣。
MMORPG《皇家熾血》
Q1. 近日 MMORPG 在手機遊戲如雨後春筍般推出,Gamevil 近日也發佈了新的 MMORPG《皇家熾血》,請問製作人對於將 MMORPG 從 PC 帶入手機的看法為何?
製作團隊:我認為 MMORPG 中最有趣的部分就是大規模的公會戰。如果 PC 版 MMOPRG 的大規模戰爭副本可以一模一樣移植到手機當中那該有多好!曾在我腦中閃動過大規模戰鬥的點子,現在「70 vs 70」的百人戰鬥副本已經實現在手機遊戲當中了!
在遼闊的地圖中捉對廝殺正是《皇家熾血》所強調的大型對戰
Q4. 《皇家熾血》有非常多個人及組隊副本,其中「突發任務」是一個很特別的玩法,請問這樣的概念是希望帶給玩家什麼樣的樂趣呢?
製作團隊:我想要在角色成長過程中也帶入一些其他有趣的玩法,一般練等時雖然和其他玩家在同一空間,但任務大多都是自己完成,我想要在這部分中做點變化,副本其實就是希望讓玩家有多一點新鮮玩法,這也是我擔任開發者之後想要嘗試的一部分。
《皇家熾血》中的「突發任務」多元玩法,也讓玩家之間有更多的互動機會
Q5. 關於《皇家熾血》的「姿態轉換」系統,請問是什麼想法將這樣的系統加入到遊戲中呢?
製作團隊:與一般韓國遊戲中角色的差異點在於角色的輪廓,以往其他遊戲角色是比較平面的偏瘦身形, 但《皇家熾血》中的角色有許多的身形變化,其中一個理由也是因為《皇家熾血》在全球上市,為了讓各國家玩家都能喜愛《皇家熾血》中的角色,因此做了很多不一樣的型態身形。
為了讓全球玩家愛上《皇家熾血》的人物,設計團隊費了不少心思
Q8. 《皇家熾血》有許多千奇百怪的 BOSS、魔物,請問美術設計在創作時有沒有特別印象深刻的怪物或是有沒有發生特別的趣事呢?
製作團隊:我們會先訂出各個魔物的個性、技能等特質,剩下的美術設計發揮全權交給設計團隊創作,角色也是一樣,為了讓角色、魔物可以在手機中呈現最好視覺效果,設計團隊在這方面也做了許多的功課。
設計團隊模擬魔物的個性、技能等特質後再一點一滴呈現在遊戲當中
製作團隊:台港玩家們請不要吝嗇給予我們意見,我們會積極地反應在遊戲當中,帶給大家一個更完整的《皇家熾血》。謝謝大家!
左:角色建模師-李侍珍 右:技術設計-羅永鶴
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