《決戰!平安京》裡,玩家重燃了自己的MOBA熱血!
當《星際爭霸》中那張名為做Aeon of Strife的地圖誕生的時候,恐怕就連製作者都不會想到這種被後來命名為“MOBA”的遊戲類型會取得如此廣泛而又巨大的影響力。而隨著《魔獸爭霸3》中那張名為Defense of the Ancients地圖上傳,MOBA遊戲正式走入了玩家的視線並在未來幾年迅速成為了最受歡迎的遊戲類型之一。
再之後《DOTA2》,《英雄聯盟》,《風暴英雄》等等MOBA網遊開始從之前的一張地圖成為一個獨立的遊戲,並且以獨特的魅力將電子競技的風潮以暴風般的速度席捲全球。時至今日,提起電子競技,所有人腦中第一時間想到的,肯定就是MOBA遊戲。
偉大的日本中鋒赤木剛憲曾經說過“萬物皆可手遊”。而作為最熱門的遊戲類型,MOBA自然也免不了被國內外的各大廠商搬上移動平臺。縱觀這些MOBA手遊,不管遊戲成功或是失敗,玩家或多或少的都會表示,這些遊戲比起端遊總是少了點什麼,感受不到端遊的那種熱血。
2018年元旦,在國內被玩家譽為“網易出品,必屬精品”的網易遊戲旗下首款MOBA手遊《決戰!平安京》iIOS端提前開放了伺服器。作為《陰陽師》中榮獲大非洲陰陽師成就的非酋,筆者第一時間進入遊戲體驗了一番,並在一股神秘力量的吸引下在遊戲內鏖戰了四五個小時,並重新找到了當時通宵DotA的樂趣。
生活在這個處處都看臉的時代,一個遊戲的顏值往往決定了玩家對遊戲的第一印象。在人物建模方面,《決戰!平安京》繼承了《陰陽師》的和風畫面,並且在《陰陽師》原畫的基礎上做了精細的3D模型和細節打磨,讓玩家心心念念的崽們在平安京裡有了更靈動的表現
特別值得一提的是,平安京裡各個式神的技能甚至普通攻擊都做的非常精緻,並且貼合了式神的設定和背景,之前玩過《陰陽師》的玩家肯定能在操作這些式神的時候一眼就發現這些專屬於陰陽師們之間的小暗號。當然,日本頂級聲優配音這些《陰陽師》就有的福利肯定也是繼承到了《決戰!平安京》裡的,而且還新增了國內頂尖中文聲優的配音。
當然,對於一款MOBA遊戲,玩法的設定依舊是決定玩家能否在遊戲中獲得足夠樂趣的關鍵。比起一般的MOBA手遊大幅簡化了補刀和對線的過程強行推進遊戲速度的形式,《決戰!平安京》反其道而行的加重了補刀和對線在遊戲過程中的占比,這樣那些線上強勢的英雄才能在對線期積累足夠的優勢,而不至於大家一股腦拼gank或者打架能力。在看中對線以及補刀的基礎上,平安京的地圖通過強調塔和高地的重要性對遊戲節奏適當的進行了放緩,這樣做的好處就是基本不會出現像其他MOBA手遊那樣積累了一整場優勢卻被一波團滅翻盤。
在試玩過十幾個式神之後,筆者驚喜的發現《決戰!平安京》式神的平衡性雖然因為遊戲還在運營初期並沒有能做到盡善盡美,但比起之前測試的時候已經做了大量的優化,而且這些優化不僅僅是對遊戲內英雄的資料進行簡單的修改,而是通過某些動態平衡讓各個英雄之前出現所謂的克制關係,非常值得鼓勵。
說到MOBA遊戲的魅力,公平是不少玩家拋棄需要氪金的網路遊戲轉戰MOBA的關鍵要素,畢竟不是所有玩家都是喜歡在遊戲中被氪金大佬吊打的抖M。在MOBA類遊戲中,氪金不能變強,苦練才能獲勝是所有玩家公認的準則。在《決戰!平安京》中,遊戲製作者非常大膽的直接取消了符文系統,取而代之的是完全免費的“陰陽術”系統,所有玩家都是在一個公平的起跑線上進行競技,絕對不會出現符文壓制這種掃興的設定;而且那些精緻的皮膚,也絕對沒有附加屬性,也是保證了公平競技的環境。
國內的MOBA手遊,等遊戲上線有了固定玩家群之後再舉行比賽似乎成了一個不成文的約定。畢竟比起一開始就灑獎金辦比賽,萬一遊戲沒火那不就是整段垮掉。但是《決戰!平安京》在遊戲上線之前就已經舉辦了名為“資質禦賞大賽”的比賽,從側面也表明了網易做好這款MOBA遊戲的信心和決心。國內電競豪門,傳說中萬年亞軍“NEWBEE”戰隊在這場比賽中贏得了冠軍,希望他們以後能夠多多“痛失亞軍,悲傷奪冠”。
總而言之,不管是《陰陽師》的粉絲,MOBA遊戲的資深愛好者,還是喜歡享受比賽的比賽粉應該都可以在陰陽師裡找到屬於自己的樂趣。
今天,《決戰!平安京》iOS端就正式上線了。除了好玩的遊戲之外,官方還準備了大量的活動回饋玩家,詳情我在這裡就不多贅述了,同事已經招呼我去平安京裡開黑了,感興趣的玩家可以移步官網查看詳情。
讓我們在《決戰!平安京》的戰場上再見。